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PesFanPortugal.com está de volta !!!

Há 1 ano atrás o PesFanPortugal mudou, cresceu, evoluiu e tornou-se num Gamerfan. Criamos uma comunidade mais moderna, ampla e universal, criamos condições para receber mais pessoas e jogos. Ao longo deste ano investimentos tempo, dinheiro e recursos, no entanto, como é do conhecimento geral, a receptividade não foi a desejada e o que ganhamos em “logística, inovação e gestão” perdemos no valor fundamental do “reformado” PesFanPortugal, o espírito de amizade e família que a todos nos unia.

Deste modo, e porque um ano nos permite fazer análises e balanços mais rigorosos, encontramo-nos em condições de compreender a mensagem que nos passaram e decidimos encerrar o Gamerfan e recuperar o PesFanPortugal.com. Esperamos com isto recuperar também tudo aquilo que fez do PesFanPortugal um site único, inovador e revolucionário. Ao longo de muitos anos atingimos metas que pareciam impossíveis e reinventamos a forma de se jogar online. Alcançamos feitos históricos que a todos devem orgulhar.

Esta mudança vai continuar a exigir de todos o máximo empenho. Da nossa parte é um voto de confiança em todos aqueles que constituem esta família e acima de tudo o reconhecimento do muito que nos deram, reconhecimento esse que nos fez optar não pelo encerramento definitivo do projecto mas sim por uma derradeira segunda oportunidade. Daqui por um ano cá estaremos para novo balanço e acatar a resposta que nos derem.

Lembrem-se do nosso lema ?! o PesFanPortugal é nosso, o PesFanPortugal é de todos!

Agora já sabem, voltem e/ou registem-se novamente em PesFanPortugal para poderem continuar a participar nos nossos torneios. O Gamerfan irá encerrar as portas brevemente mas para já mantém-se activo durante esta transição. Ajudem-nos…este esforço para que o projecto não morra foi a pensar em todos vocês, é um trabalho conjunto desta comunidade e só com esforço de todas as partes o PesFanPortugal poderá sobreviver.

Administração PesFanPortugal / Gamerfan

 
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Pro Evolution Soccer

O mundo dos videojogos é sem dúvida uma das indústrias mais rentáveis da atualidade, ultrapassando inclusive a indústria do cinema. Consolas como a Playstation 3 ou a Xbox 360 dominam no mercado as preferências dos jogadores. As enormes potencialidades destes aparelhos permitem usufruir de jogos em HD totalmente realistas e 100% adaptados à nossa realidade.

Do vasto reportório de jogos que estas consolas englobam destacam-se naturalmente os jogos de futebol onde ganha merecido relevo o franchise de Pro Evolution Soccer, popularmente apelidado por PES. Este é um dos jogos de futebol com mais milhões de fãs e seguidores em todo o mundo. Todos os anos juntamente com o início da nova época futebolística sai uma nova versão, e todos os anos as filas se acumulam perto da meia-noite junto às lojas na ansiedade de comprar o novo PES.

De qualquer modo, existe mais neste PES do que salta à primeira vista; sendo uma indústria de milhões é natural que um jogo tão famoso como o PES conte igualmente com muito dinheiro nas suas “veias”. Não falamos tanto no custo de produção mas sim nas licenças e direitos de autor que devem ser pagos a fim de constar tudo o que de mais importante faz falta no jogo. Desde as ligas de futebol, aos rostos dos jogadores, aos estádios, passando inevitavelmente pela publicidade que se vê nos painéis publicitários e nas camisolas dos jogadores.

Marcas como a Sport Tv, Tmn, ou ainda a Meo são presença habitual neste jogo. Aliás nem poderia ser de outro modo visto que o futebol engloba patrocínios variados tanto nos equipamentos dos jogadores como nos painéis publicitários. Sendo a Bwin um dos casos de maior sucesso com o Real Madrid, existem ainda outras marcas de casinos online que ocupam bem a sua posição no mundo do futebol. Falamos dos casos da Unibet (Valência C.F, F.C. København, FC Midtjylland e Standard de Liège) e de William Hill (Málaga CF, patrocinador oficial da Taça escocesa); estes são dois nomes obrigatórios no universo do casino online que marcam ou já marcaram presença nas camisolas dos jogadores assim como nos painéis publicitários de vários estádios de futebol como parceiros que são de alguns clubes.

Assim, a próxima vez que se sentar no seu sofá para desfrutar do mundo virtual do futebol não se esqueça de reparar melhor nas marcas e licenças do jogo Pro Evolution Soccer.

 
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PesFanPortugal – Temporada 2013/2014

Comunicado Oficial PesFanPortugal

Felizmente a “temporada” de PES2013 no PesFanPortugal foi um grande êxito, neste ano aumentámos em mais de 20% o numero de jogos, batendo o anterior recorde já de si digno de registo, continuando assim o PesFanPortugal a destacar-se como o mais “energético”, “entusiasta” e “competitivo” site dedicado em exclusivo ao PES em Portugal. Com o vosso prezado apoio conseguimos feitos únicos e hoje, juntos como sempre, arrancamos para uma nova temporada com um novo PES e expectativas redobradas.

Para tal continuamos a contar com o vosso indispensável apoio e efectuámos uma pequena reorganização do staff, de modo a aumentar-lhe a capacidade de acção, a nossa única preocupação vai no sentido de vos oferecer sempre a melhor experiência de jogo. Deste modo o staff passa a ter a seguinte constituição:

Administradores
Schmeichel
Aleixo
Andresaint
Flash

Super-moderadores
Vnunovieira
Andrecool
Issokeriastu
Blackcode

Moderadores PS3
Fabio Sousa

Assim damos as boas vindas ao amigo Fabio Sousa e desejamos a maior sorte do mundo a todos os elementos do staff PesFanPortugal.
Com estas alterações contamos estar ainda mais próximos das necessidades da comunidade e ter mais uma grande temporada no PesFanPortugal.
Que o PES2014 seja do agrado de todos e que este seja um ano repleto de emoção, diversão e competição.

 
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Gerrard renova com o Liverpool por mais dois anos

O Liverpool FC confirmou esta segunda-feira, dia 15 de Julho, a permanecia de Steven Gerrard em Anfield. O internacional inglês renovou o seu contrato por pelo menos mais duas épocas.

Gerrard que se mostrou contente pela renovação ter acontecido antes do início da época, realizou toda a sua carreira como jogador profissional em Liverpool, sendo que aos 33 anos vai para a sua 16. temporada ao serviço dos reds.

O contrato do médio inglês terminava no final da próxima temporada, mas o clube renovou com o jogador esta segunda-feira para assim assegurar um dos melhores médios do futebol internacional por pelo menos mais duas épocas.

Depois da confirmação da sua renovação, Steven Gerrard mostrou-se muito entusiasmado por continuar a jogar no Liverpool, tendo comentando há imprensa desportiva que era um grande dia para ele e para a sua família.

“Faz-me saber que o clube me tem em consideração e me quer aqui. Estou contente por estar tudo feito e por ter acontecido na altura certa, antes da temporada, para me poder focar em jogar o melhor que posso”, afirmou o inglês.

“Acho que toda a gente sabe o que isto significa para mim. Estou aqui há tanto tempo e ao renovar é um grande dia para mim. É uma grande notícia”, acrescentou o capitão dos reds.

O director do Liverpool, Ian Ayre também mostrou toda a sua satisfação com a extensa de contrato de Gerrard, tendo afirmando que era fantástico para o clube, para o jogador e para os adeptos do clube.

“Ele é, e sempre foi, uma grande parte do Liverpool FC. É algo único encontrar um jogador local que permanece durante toda a sua carreira no seu clube, especialmente nesta altura em que vivemos”, comentou o dirigente.

Referir apenas que o Liverpool defronta o Melborne Victory no dia, 24 de Julho, na Austrália, num jogo que irá contar para a pré-temporada da equipa inglesa

Saiba que pode consultar várias Promoções de futebol, aqui.

 
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PES 2014: o início de uma nova era

A Konami Digital Entertainment revelou que o seu próximo título PES 2014 irá assinalar um novo começo para a popular série, com um motor completamente novo que permite o avanço mais abrangente da série PES desde o seu início.

A equipa PES Productions sediada em Tóquio tem vindo a desenvolver há quatro anos uma nova abordagem ao futebol e pode agora confirmar que o seu novo sistema utiliza o conhecido Fox Engine da Kojima Productions. A equipa ampliou e melhorou o Fox Engine para corresponder às exigências específicas e complexas de um título de futebol.

Baseado em seis parâmetros basilares, o novo sistema permitiu que todos os detalhes do PES 2014 fossem completamente reformulados, libertando-se de anteriores limitações e permitindo que a equipa PES Productions produzisse um jogo mais próximo da sua visão de recriar a emoção e variedade de um jogo de alto nível. O tema central da fluidez baseia-se no movimento constante de jogadores e mudança de posições que carateriza a abordagem moderna do futebol. A PES Productions viu como os jogos decorrem, como a individualidade de um jogador é essencial ao sucesso de uma equipa e como uma tática bem planeada pode ajudar uma equipa mais desfavorecida a apresentar proezas gigantescas.

Partindo da estaca zero, a PES Productions empenhou-se para reformular cada elemento do jogo, criando um novo padrão diferente e enérgico nos títulos de futebol. Além de um grafismo evidentemente melhorado e de animação contínua, o impulso do poder do novo sistema tem sido utilizado para redefinir a forma como o futebol é jogado num sistema doméstico. Desapareceram as limitações impostas por sistemas de animação e elementos de IA antigos; pelo contrário, o PES 2014 exibe um núcleo central que imita na perfeição a habilidade e a consciência que destaca os melhores jogadores do mundo dos seus pares.

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Seis princípios fundamentais conjugam-se para estabelecer o PES 2014 como uma nova referência nas simulações de futebol, controlando tudo desde a forma como o jogador recebe e controla a bola, o aspeto físico da jogabilidade e a energia do dia do jogo: a agitação e a euforia ou o desânimo sentidos nos jogos importantes. Como tal, os principais pilares do PES 2014 são:

- TrueBall Tech: pela primeira vez numa simulação de futebol, o PES 2014 centraliza tudo na bola, a maneira como ela se move e como os jogadores a utilizam. O primeiro toque e o controlo total da bola são o que distingue determinados jogadores de outros. A capacidade de não só conseguir compreender um passe, mas também conseguir antecipar uma jogada e saber o que é preciso fazer para conquistar terreno a um defesa que se aproxima. A TrueBall Tech permite ao jogador controlar ou evitar um passe utilizando o stick analógico com uma física baricêntrica pormenorizada que determina o deslocamento de peso do jogador e a altura e velocidade do passe, bem como a forma que o corpo do jogador irá assumir automaticamente para receber a bola.

Assim, o jogador assume o controlo total para determinar o ângulo do corpo na receção do passe, enquanto anteriores títulos de futebol apresentam ao jogador opções insuficientes. Pelo contrário, a TrueBall Tech significa que a bola pode ser recebida no peito ou na cabeça por cima de um adversário, atirada para o ar ou para um companheiro de equipa, embora o controlo do drible seja uma caraterística mais pessoal no novo jogo.

A série PES desde há muito que trata a bola como uma entidade individual, permitindo ao jogador uma grande liberdade para a atirar ao ar, correr até um marcador ou fazer passes triangulares curtos para ganhar terreno. A TrueBall Tech acrescenta ainda mais liberdade, com os movimentos do jogador a trabalharem em conjunto com os da bola, ao contrário de qualquer outro jogo de futebol. Os jogadores terão a possibilidade de controlar verdadeiramente a bola, utilizar o seu ritmo ou alterar o seu movimento para conseguirem dominar o controlo de bola no PES 2014.

O resultado é um jogo que oferece um controlo total de 360 graus dentro de vários metros à volta do jogador. Além de conseguir manobrar a bola com movimentos subtis, o jogador tem a capacidade de protege-la dos jogadores adversários, de utilizar controlos hábeis para os enganar e métodos intuitivos para dominar o controlo de bola.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): o combate físico entre jogadores é uma parte essencial de qualquer jogo e o novo componente M.A.S.S. estimula o contacto físico entre vários jogadores em animações personalizadas que se sucedem continuamente umas às outras. Mais do que uma série de animações pré-configuradas que ocorrem em circunstâncias específicas, o M.A.S.S. atua instantaneamente em qualquer situação, estando a reação de um jogador que sofre uma falta totalmente dependente da direção e força com que for derrubado. Dependendo de fatores tais como o seu tamanho e força, os jogadores irão tropeçar mas imediatamente conseguirão recuperar se forem amparados, afastar os outros da bola e utilizar a sua estatura para bloquear a posse da bola.

As entradas tornam-se também mais essenciais na demanda do PES 2014 por realismo, com os choques entre jogadores a recorrerem à física TrueBall para assegurarem que a bola reaja como num jogo real. Quando os jogadores disputarem a bola, o resultado será a bola saltar para o ar ou ficar nos pés do jogador triunfante. Do mesmo modo, o PES 2014 tem agora mais estilos de entradas, em vez do recurso à rasteira clássica ou a cortes de carrinho e os jogadores têm de estudar as suas jogadas mais cuidadosamente para manter a pressão sobre o adversário.

A integração do elemento M.A.S.S. também facilitou novas melhorias nas situações de um contra um. Os embates individuais entre jogadores principais podem determinar o resultado de um jogo. Deste modo, foi atribuída especial relevância a estes embates no PES 2014. Os defesas irão exercer uma maior pressão sobre o jogador atacante, discutindo a posse de bola, recuando para limitar as oportunidade de passe ou travando o atacante. Do mesmo modo, os atacantes terão de tentar ultrapassar o defesa ao mesmo tempo que mantêm a posse de bola, fintando para ganhar vantagem, ou terão de passar, driblar ou rematar quando surgir a oportunidade. Isto resulta em jogos incrivelmente abertos, onde as caraterísticas e as capacidades dos jogadores passam para primeiro plano em disputas pessoais em todo o campo.

- Heart: É difícil definir o que torna o futebol tão apaixonante. Não se trata de algo técnico, mas sim de algo emocional. Os jogos podem ser imponentes para as equipas visitantes quando as claques aplaudem a equipa adversária e atuam como o infame “décimo terceiro jogador”. O Heart do PES 2014 pretende recriar os efeitos das claques, tanto no jogador individual como em toda a equipa.

Cada jogador utiliza caraterísticas mentais além de estilos e capacidades de jogo e pode ser influenciado negativamente quando o jogo não lhe corre bem. No entanto, se um jogador não estiver a jogar bem, os seus companheiros de equipa podem juntar-se e apoiá-lo. De modo similar, um momento de brilhantismo individual pode produzir um efeito galvanizador nos companheiros de equipa. O efeito caldeirão de um estádio vibrante irá mostrar a disposição dos fãs, com efeitos sonoros completamente novos e com sistemas de IA deslumbrantes para criar uma atmosfera palpável de dia de jogo.

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- PES ID: O PES 2013 estabeleceu uma nova fasquia para o realismo, com a inclusão do sistema de ID do Jogador. Pela primeira vez, os jogadores podiam reconhecer imediatamente um jogador pelos seus estilos de jogo e de corrida fielmente reproduzidos. A forma como um jogador corria, se movimentava e distribuía a bola seria idêntica à do seu homólogo verdadeiro e o PES 2013 apresentou 50 jogadores que utilizaram este sistema.

No PES 2014, esse número será significativamente maior, com o dobro das estrelas apresentando animações e IA personalizadas.

- Team Play: Através do inovador Combination Play do novo jogo, os utilizadores podem criar uma grande variedade de diferentes táticas em áreas-chave do campo utilizando três ou mais jogadores. Estes jogadores irão executar corridas sem bola muito diferentes para explorar buracos na defesa ou no meio-campo, utilizando os flancos, corridas em curva ou jogadas em sobreposição para se desmarcarem. Estas jogadas podem ser predefinidas para áreas-chave do campo, permitindo aos jogadores explorar fragilidades defensivas antecipadamente.

- The Core: A PES Productions efetuou muitos anos de consulta com os fãs do PES e com os fãs de futebol para reproduzir os elementos principais da série e pode agora implementar uma grande diversidade de melhorias adicionais.

Visualmente, o jogo irá beneficiar de um incrível nível de detalhe, desde a construção dos kits até ao movimento facial e de um novo processo de animação que proporciona transições habilidosas entre jogadas, sem pausas ou restrições do controlo. Os estádios serão iguais aos verdadeiros, com a recriação das entradas para os campos e as multidões que se modificam durante o decorrer do jogo. O novo sistema também permite um novo efeito de mapeamento de luz, acrescentando um aspeto natural aos procedimentos. A fluidez do jogo foi também melhorada, com decisões táticas tomadas na hora e com a retirada de animações depois de acontecimentos específicos.

Pontapés livres e penaltis foram também radicalmente modificados. O controlo dos pontapés livres foi ampliado com a inclusão de corridas de distração e com a utilização agora ilimitada de passes curtos. Em contrapartida, os jogadores podem agora mudar a posição do guarda-redes para o pontapé, enquanto a barreira irá reagir instintivamente ao pontapé para defender ou desviar a bola.

Os penaltis utilizam agora uma linha-guia que se modifica de acordo com a capacidade do jogador e com o local onde ele pretende colocar a bola. O guarda-redes pode agora optar por se mexer antes do pontapé, pressentindo quando o marcador do penalti não está muito forte.

O PES 2014 irá também assinalar a primeira comparência da Liga dos Campeões da Ásia, acrescentando um grande número de clubes oficialmente licenciados à competição. O novo jogo irá também manter a sua utilização exclusiva da competição de clubes da Liga dos Campeões da UEFA, com outros torneios a serem anunciados brevemente.

Serão revelados mais detalhes acerca do conteúdo do PES 2014, incluindo elementos online completamente novos, mas o novo jogo representa um verdadeiro salto qualitativo em relação àquilo a que os fãs de futebol estão habituados.

O PES 2014 será lançado em 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC e PlayStation Portable.

créditos: Daimon // Zwame